CEDEC2009行ってきた
9/1〜3と有給休暇をとって、CEDEC2009に行ってきた。
仕事ではなく、個人の立場で。
目的は気分転換と、他の業界のソフト開発体制のお勉強。
いつも仕事でソフトウェア開発をしているのだけれども、
他社・他の業界でのソフト開発はどんな風なのか興味があったので。
# 私は情報・通信サービス/機器メーカ勤務
聴講したセッションは下記の通り。
9/1
- 情報技術はどこへ行くのか?―主役は交代している―
- ゲーム開発技術の歴史を編纂する〜ゲームデザインからAIまで〜
- 画像認識技術とゲーム・インターフェイス
- 米国の産学連携成功事例
- 工学としてのAI、理学としてのAI―――RoboCupを題材として―――
- UnrealEngine UI構築
9/2
- 慣れたら死ぬぞ
- ハイパフォーマンスコンピューティングとゲームの"深い関係"
- プログラマー10名でのPS3タイトル開発
- 海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策
- スクウェア・エニックスの、ちょっといいプログラム
9/3
- 国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜
- モーションコントローラ(仮称)はこうして開発した!
- SIGGRAPH ASIAとゲーム技術の展望
- Natural Expressionへの挑戦
- IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
- ゲームAIを横浜で語る
まず、いずれのセッションもとても面白かった。
敢えて濃淡をつけるとすれば、やはり自分の普段の業務から、遠い話題の方が興味をかき立てられた。
9/1では2コマ目と6コマ目、9/2では1・3・4コマ目、9/3では1・2・4・6コマ目が、個人的にはエキサイティングだった。
来年も仕事の都合をつけて、何とか参加したいところ。